Навыки
ветки Управление
Аудиокнига Олега Брагинского «Менеджер»
19 статей, начитанных Даниилом Шмиттом, партнёром Школы траблшутеров, для прослушивания в дороге или при выполнении активностей. Очередная порция знаний для руководителей, освещающая хитрости взаимодействия с консультантами и кризис-менеджерами, тонкости борьбы с текучестью и подбора персонала, особенности процессной эффективности и системы обучения сотрудников. Исключительно электронные экземпляры: бережём леса!
900 руб.
Эффективные деловые игры
16:00 - 21:00
Сравнили бы офисные забавы с витаминами, укрепляющими иммунитет предприятия и баснями, допускающими эзоповы намёки. Узнаем, что такое ситуационные игры, поймём, как их создавать, сочиняя с нуля или дополняя старые, для достижения точечного воздействия и лечения расстройств, обусловленных реакцией сознания на производственный стресс. Что наша жизнь? Игра!
Мероприятие прошло
Эффективные деловые игры
16:00 - 21:00
Полезные забавы с коллегами сплачивают коллектив, спрямляют общение, сокращают дистанцию и тонизируют отношения. После упражнений важно чтобы участники порефлексировали вслух: наступает время осознания игровых ошибок, транслируемых на рабочий процесс и трудовые взаимоотношения. Говорим об уроках состоявшегося развлечения, подразумеваем повседневное поведение.
Мероприятие прошло
Эффективная геймификация
18:00 - 19:30
Жаждем вознаграждения, стимулирования, обратной связи и прогресса. Предприниматели лучше других понимают, что с помощью геймификации можно привлекать аудитории для реализации бизнес-планов и решения амбициозных задач. Разберёмся с программами лояльности, игровыми механиками и поведенческой экономикой, чтобы взять лучшее из каждой области для построения долгосрочной выигрышной стратегии вовлечения клиентов и сотрудников.
Мероприятие прошло
Эффективная геймификация
12:00 - 13:30
Привлечение и удержание пользователей – крайне сложная задача в век бума гаджетов, медиа, игровой индустрии. Уже давно почти у каждого в мобильном телефоне красочный персонализированный мир. Новым платформам, приложениям, сайтам, товарам, услугам и брендам всё сложнее завоёвывать внимание аудитории. Разберёмся, как пробудить интерес и использовать драгоценные секунды вовлечения людей для развития и поддержания заинтересованности.
Мероприятие прошло
Эффективная геймификация
12:00 - 13:30
Битва за таланты и доли рынка привела к тому, что досуг поглощён играми, многозадачность нарастает, отвлечение множится. Для миллионов увлечённых забавами, придуманными специалистами психологии и маркетинга, занимательное вчера – ныне уже скучное, а весёлое сегодня – мимолётное упоение. Мир требует флирта, бонусов и баллов в красивой упаковке. Построим увлекательные сценарии игр и привлекательные оболочки систем – сплетём геймификацию!
Мероприятие прошло
Эффективная геймификация
12:00 - 13:30
История знает множество примеров, когда революционные открытия и колоссальный вклад в общество делали пламенные энтузиасты в погоне за идеями и признанием. Мотивы действий представляют большой интерес с точки зрения проектирования механизмов игры. Изучим основные типы мудрых подходов, направленных на развитие вовлечённости и стимулирование участия пользователей в решение проблем бизнеса, применим их на клиентах и сотрудниках.
Мероприятие прошло
Эффективная геймификация
12:00 - 13:30
Вместо сложных систем мотивации и обучения выгоднее вовлекать и развивать сотрудников с помощью геймификации. В упрощённом варианте, рычагов для вовлечения коллег два, как в танке: внешние стимулы и оправданное давление. Активация соревновательности: статус, доступ, власть и вещи. Расходы виртуальны, польза колоссальна, а участников за уши не оторвёшь. Повысим заботу о персонале через добавление игрового внимания и виртуальной заботы.
Мероприятие прошло
Эффективная геймификация
12:00 - 13:30
Для привлечения и развития клиентов придётся выкрутить изобретательность на максимум: бросайте перчатку, маните лабиринтом, жальте откликом. Моделируйте открытия, сыпьте фальшивую валюту, стройте статусные марафоны. Творите коммерцию папье-маше, мостите декорации небес, пускайте имитацию светил. В ходу бейджи, фишки, сеты, бандлы. Разберёмся в богатстве арсенала, чтобы дать частоту, новизну, вирусность, рейтинги и узнаваемость!
Мероприятие прошло
Эффективная геймификация
12:00 - 13:30
Чтобы выдуманный виртуальный мир откликнулся в душах «игроков», необходимо разобраться, что из себя представляют ваши пользователи. Обсудим демографические особенности последователей игровой индустрии, разберёмся в повадках и поведении различных групп, изучим глобальные тренды и вероятные прогнозы. Целые поколения выросли воспитанные гаджетами и игровыми платформами, необходимо усвоить особенности их мышления.
Мероприятие прошло