Перейти к содержимому
Школа Траблшутеров
НовостиРасписаниеМатериалыСтатьиКомандаО насКонтактыПоиск Войти

Новости

Будьте в курсе rss

Миникаст 143. Эффективный дизайн

Миникаст 143. Эффективный дизайн

более месяца назад

Смотреть миникаст
Евгений Романенко и Олег Брагинский.
– Что понимается под дизайном?
– С английского – проектировать, чертить, задумывать, или проект, план, рисунок. Разработка эстетических свойств промышленных изделий, художественное конструирование. Часто участвует в решении социально-технических проблем: функционирование производства, потребления, жизни людей в предметной среде путём рационального построения её визуальных и функциональных свойств. Теоретическая основа – техническая эстетика.

– Кажется, что в дизайне умело сплетаются наука, опыт, творчество. Какое соотношение этих величин?
– Есть три точки зрения: центральная и две крайних. Джордж Нельсон считал, что дизайн больше искусство, свободное творчество и способ формирования круга ценностей человека, который охватывает природную и общественную среду, политическую и экономическую систему, или уже потом, на финальных стадиях, подключает науку и производство. Майер полагал: эстетическая иллюзия – связь дизайна с искусством. По его мнению, дизайнерское проектирование должно опираться на науку сильнее, чем на искусство. Для его последователей это проектная деятельность. Воронов говорил, что дизайн – органичное, новое соединение существующих материальных объектов или жизненных ситуаций на основе компоновки при необходимом использовании данных науки с целью взаимодействия человека с обществом. Дизайн находится на границе между материальными и духовными видами деятельности. Есть замысел, проект – больше искусство, и наука – реализация, польза, долговечность и другие характеристики.

– Какие виды дизайна существуют: промышленного, одежды, архитектурного?
– Считается, что больше сотни. Перечислю некоторые: анимационный, веб-, компьютерных игр, графический, городской или общественных пространств, интерьерный, одежды, церемоний, звуковой, информационный, книжный, ландшафтный, полиметрический, полиграфический, промышленный, сетевой, футуристический, эко-, световой, арома-.

– Какие универсальные законы, правила или принципы можно выделить?
– Невероятно множество. Начнём с придуманных древними:
1. Закон Мерфи: всё, что можно использовано неправильно, будет задействовано неверно.
2. Золотое сечение: соотношения сторон. Подойдёт для кирпича, календарей, открыток, почтовых марок…
3. Бритва Оккама: не следует без необходимости множить сущее. Следует избегать сложностей в оформлении.
4. Закон Хика: время принятия решения возрастает в связи возникающим разнообразием. Не давайте слишком много вариантов.
5. Возможность ошибки: пользователь не должен взять не той стороной, неправильно включить. Так называемая «защита от дурака».
6. Последовательность Фибоначчи: очерёдность чисел, где каждое следующее равно сумме двух предыдущих. Многие считают важнейшей моделью в математике и дизайне. Применима в архитектурных, музыкальных произведениях.

– Главные ошибки в дизайне?
1. Смелый микс несочетаемого.
2. Неправильная организация поверхности и пространства.
3. Излишний энтузиазм: очень яркие, кислотные цвета.
4. Чрезмерное обилие деталей, подробностей, вторичных аксессуаров и рюшечек.
5. Недоступное для использования размещение элементов управления. Сняли фильм про выход в космос: наши космонавты не могли активировать механизм спуска на Землю. Оказалось, кое-что не рассчитано.

Следующая запись

Рецензия на книгу «Бирюзовое управление»

Предыдущая запись

Фребинар 079. Эффективные сети

Похожие записи

  • Нет похожих записей.
© 2015-2026 Школа траблшутеров. Все права защищены.
ИП Брагинский Олег Леонидович
ИНН 770871661320
ОГРНИП 325774600276580
Политика по обработке персональных данных