Публикация Школы траблшутеров

Как мы манипулируем друг другом

Время чтения: 6 мин 30 сек
23 марта 2025 г. Просмотров: 65

Психология, Отношения | Олег БрагинскийМарина Строева

Основатель «Школы траблшутеров» Олег Брагинский и ученица Марина Строева расскажут, как люди маскируют истинные намерения, взаимодействуют, обмениваясь словами, жестами и эмоциями, играя в скрытые психологические игры. Разберут механизмы манипулятивных действий, объяснят, как избежать ненужных сражений и выстраивать честные отношения.

Процедура

Серия транзакций, направленная на изменение реальности. Требует обучения и профессиональной подготовки. Например, хирургическая операция – последовательность шагов, определяемых взрослым и ориентированных на результат. Бывают:

  • динамические – учитывают взаимодействие элементов
  • статические – основаны на неизменных законах.

Ритуал

Запрограммированное социальное взаимодействие, выполняется без осознания значимости. Имеет культурное и традиционное происхождение, передаётся от родителя к ребёнку. Примеры:

  • церемонии – религиозные службы, официальные приёмы
  • прощальные фразы: «До свидания!» – «До встречи!»
  • приветствия: «Приветствую!» – «Здравствуйте!».

Процедуры программируются взрослым и направлены на достижение конкретного результата. Ритуалы задаются родителем, поддерживают социальные нормы и традиции.

Иногда различие между процедурами и ритуалами размыто:

  • Дилетанты могут считать профессиональные процедуры бессмысленными ритуалами. Например: изначальное сопротивление врачей практике мытья рук.
  • Люди, не знакомые с ритуалами, могут заменять их процедурами. Гости, которые на вечеринке помогают хозяйке, чтобы избежать неловкости.

Процедуры и ритуалы являются важными элементами социальной жизни. Первые помогают адаптироваться к реальности, вторые обеспечивают стабильность и комфорт. Понимание этого позволяет лучше ориентироваться в межличностных отношениях и анализировать сценарии.

Развлечение

Способ организации времени, играющий важную роль в социальных взаимодействиях. Представляет собой серию полуритуальных дополняющих транзакций, сгруппированных вокруг определённой темы. Цель – сделать процесс общения структурированным и приятным.

Развлечения встречаются в неформальных ситуациях, во время вечеринок или ожидания перед официальными встречами. Могут быть простой болтовнёй или более сложными дискуссиями. Структурируются по интересам: мужчины обсуждают автомобили, женщины играют в «Кухню».

По уровню сложности и социальной функции классифицированы:

  1. Обычные разговоры – обмен банальными фразами без глубокого смысла.
  2. Обсуждения – обмен мнениями, который не перерастает в конфликт.
  3. Игровые развлечения – осмысленные дискуссии или ролевые взаимодействия, имеющие скрытые социальные механизмы.

Развлечения упрощают социализацию, создавая комфортную среду для общения. Выполняют функцию фильтра, позволяя людям отбирать тех, с кем они хотят взаимодействовать дальше. Не являются ритуалами, так как не следуют строго заданному сценарию.

Отличаются от игр – не содержат скрытых мотивов или манипуляций. Могут служить переходной фазой между формальным общением и более близкими отношениями.

Игра

Нечестные взаимодействия, где один или оба участника преследуют скрытые цели. Часто заканчиваются драматично или эмоционально насыщенно. Если кто-то просит и получает утешение – обычная операция. Когда после утешения нападают на того, кто утешал, – начинается игра.

Ключевые элементы игры:

  • выигрыш – психологическое, социальное или биологическое вознаграждение участника
  • скрытые транзакции – выглядит как честное взаимодействие, внутри прячется мотив
  • роли игроков: жертва, преследователь, спаситель.

Варианты ходов в игре:

  • запутывание – момент, когда скрытые мотивы начинают проявляться
  • прелюдия – начальная ситуация, стимул – запуск взаимодействия
  • переключение ролей – неожиданное изменение динамики
  • кульминация – эмоциональный или поведенческий взрыв
  • выигрыш – результат, подкрепляющий игру.

Игры различаются по социальному контексту и последствиям:

  1. Для преступного мира: «Полицейские и воры».
  2. Прижившиеся в обществе: «Да, но…».
  3. Семейные: «Если бы не ты».
  4. На всю жизнь: «Алкоголик».
  5. Супружеские: «Тупик».

Прелюдия

Взаимодействие может быть осознанным выбором или следованием жизненному сценарию:

  • Мужчина выбирает женщину, с которой будет играть в «Если бы не ты» – ищет партнёра на роль ограничителя свободы.

Стимул

Первый активный шаг в игре, действие или фраза, которая запускает сценарий.

  • Мужчина говорит жене: «Ты же знаешь, мне не нравятся вечеринки», закладывая основу для будущей жалобы: «Если бы не ты, я мог бы завести больше друзей».

Запутывание

Разговор уходит от первоначального смысла, включаются скрытые мотивы. Момент, когда игра перестаёт быть рациональным диалогом и становится эмоциональной манипуляцией:

  • Жена предлагает компромисс: «Сходим хотя бы на час?». Муж раздражается: «Понимаешь, насколько мне там плохо?». Конфликт смещается с вечеринки на обсуждение личности.

Переключение ролей

Ключевая часть, игроки меняются ролями, часто неожиданно для себя, разрушая баланс:

  • Муж сначала выглядел жертвой, но после обвинений переходит в роль преследователя. Жена, наоборот, становится несчастной, обвиняя супруга в неверном поведении.

Кульминация

Всплеск эмоций, достижение пика, разрядка подтверждает привычный сценарий поведения:

  • Муж говорит: «Ну вот, ты опять начинаешь!» – и уходит, хлопнув дверью. Жена может заплакать и сказать: «Ты всегда делаешь мне больно!»

Выигрыш

Игра завершается, и каждый участник получает психологический или социальный приз. Закрепляются роли в игре, чтобы в будущем разыгрывать их снова:

  • Муж получает подтверждение, что жена ограничивает его свободу. Женщина – подтверждение, что партнёр не учитывает её желания.

Понимание ходов – ключ к разрыву деструктивных паттернов поведения. Помогает разобрать любую игру на части и увидеть, как взаимодействие переходит от безобидного начала к предсказуемой развязке. Если осознать этот процесс, можно:

  • избежать кульминации и выйти из сценария
  • прервать игру на этапе запутывания
  • не допустить переключения ролей.

Зачем люди играют в игры?

  • подтверждение сценария жизни – бессознательно стремятся повторять привычные модели
  • социальная структура – игры помогают занять время и сохранить определённый статус
  • избегание близости – забавы заменяют искренние отношения.

Чтобы выйти из игры, необходимо:

  • изменение сценария – осознанно прерывать повторяющиеся взаимодействия
  • создание искренних отношений – заменить игры на честную коммуникацию
  • осознание ролей – замечать, когда вы втянуты в игру.