Читать статью Олега Брагинского
Враги ранних компьютерных игр казались тупыми – можно было прятаться за спиной или избегать встреч, выучив однотипные маршруты. Ситуацию в начале 90-х переломил Doom, предложивший поумневших фрагов: бессмысленная кровавая бойня превратилась в жёсткую схватку хищных космогладиаторов.
Вмиг избавит от забот умный сетебот