Миг простоя убивает динамику, завышенная сложность омрачает прохождение, праздность убивает желание продолжать. Обсуждайте проблемы с резиновым утёнком, определите, почему пользователи возвращаются к забаве, предполагайте идеи, проверяя их данными. Обеспечьте субъективную компетентность, подкармливайте фантазию, гарантируйте новизну. Самокопание – ключ к совершенствованию дизайна компьютерных игр.
Олег Брагинский.
Рецензия на книгу «Мастера геймдизайна»