Устойчиво существующий виртуальный мир стал новой реальностью. Убежищем и местом возможностей. Рыночными площадями и тренировочными пространствами. Second Life, Minecraft, Roblox втягивают адептов в омуты цифровых двойников. Работа, досуг, благосостояние подвергаются тотальной цифровизации. Обостряются и проблемы: права на данные, безопасность информации, дезинформация, радикализация. Грядут суды?
Олег Брагинский

Рецензия на книгу «Метавселенная»